【Xcode】iosアプリ開発をする前にやっておくこと(ライブラリ編)【Swift】

Swift

こんにちは、エンジニアのnecomimiです。

今回は、iosアプリ開発をする前にやっておくこと(ライブラリ編)を紹介します。本記事を見れば、様々な便利なツールを使えるようになるので、是非参考にしてください。

1. ライブラリのインストール手順

ここではまず、ライブラリの基本的なインストール手順を説明します。

① Podfileの作成

ターミナルでプロジェクト直下に移動し、以下のコマンドを実行してPodfileを作成する。

$ pod init

② Podfileの編集

Finderから先ほど作成したPodfileを開き、インストールしたいライブラリを記入していく。

③ xcworkspaceファイルを開く

ライブラリのインストールが完了したら、今まで開いていたxcodeprojファイルを閉じ、xcworkspaceファイルを開いて開発を行なっていきます。

2. Firebaseのインストール

基本的にはこちらの手順に従って作業を行えばFirebaseをインストールすることが可能ですが、注意点があるので紹介します。

注意点:「Copy items if needed」にチェックをつける

ここにチェックをつけないとダウンロードしたファイルを直接参照することになるので、コピーを作成する必要があります。

3. AdMobのインストール

基本的にはこちらの手順に沿って作業を行えば、AdMobをインストールすることが可能ですが、少しわかりづらいのでこちらで補足していきます。

① AdMobアカウントの作成

AdMobアカウントの作成はこちらから行ってください。

② AdMobにアプリを登録

AdMobにアプリを登録する手順はこちらに記載されています。

③ CocoaPodsでAdMobをインストール

以下のようにPodfileを編集し、pod install を行います。

④ Info.plistの編集

Info.plistにGADApplicationIdentifier キーを追加し、AdMobに記載されているアプリIDを設定する。

⑤ AppDelegate.swiftの編集

この手順ではこちらに記載されているコードをAppDelegate.swiftに追加してください。

⑥ Main.storyboardにbannerViewを追加

Main.storyboardにViewを追加し、classに「GADBannerView」を指定する。

⑦ Functionクラスの追加

以下のようにFunctionクラスを作成し、広告を表示するメソッドを記入する。

⑧ ViewController.swiftの編集

ViewController.swiftにbannerViewをoutlet接続し、広告を表示するメソッドを呼び出す。

以上の手順を行えば広告が表示されます。

最後に

今回はiosアプリ開発におけるライブラリのインストール方法を解説しました。ライブラリのインストールは一部複雑な部分があるので、本記事を参考にしていただければと思います。

また、先日ついに私が作成したシンプルで使いやすいToDoアプリが公開されたので、是非インストールして感想を頂けると幸いです!

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